何らかの条件によって、プログラムの実行順序を変えたり、プログラムの一部を実行させなかったりするための仕掛け。
制御構造の種類 … if、unless、case、whilel、untilなど
制御構造の種類 … if、unless、case、whilel、untilなど
| 順位 | ページタイトル抜粋 | % |
|---|---|---|
| 1 | 制御構造 | 100 |
| 2 | インスタンス(instance) | 0 |
| 3 | シンボル | 0 |
| 4 | クラス | 0 |
| 5 | ローカル変数 | 0 |
| 6 | グローバル変数 | 0 |
| 7 | インスタンス変数 | 0 |
| 8 | クラス変数 | 0 |
| 9 | スコープ | 0 |
| 10 | 定数 | 0 |
| 11 | クラス定数 | 0 |
| 12 | 特異メソッド | 0 |
| 13 | 配列(Array) | 0 |
| 14 | ハッシュ | 0 |
| 15 | $KCODE | 0 |
| 16 | オブジェクト | 0 |
| 17 | 組み込みモジュール | 0 |
| 18 | アクセスメソッド(アクセサ) | 0 |
| 19 | 戻り値、返り値 | 0 |
| 20 | autoescape | 0 |
| 2026/6/23 7:49 更新 |
| 順位 | ページタイトル抜粋 | アクセス数 |
|---|---|---|
| 1 | ハッシュ | 文法 | 2 |
| 2 | $KCODE | 文法 | 1 |
| 2026/6/23 5:05 更新 |